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User Experience Design

Master of Science (M. Sc.)

Wie entwickelst Du Nutzererlebnisse, die Technik verständlich machen?

Digitale Produkte prägen unseren Alltag – und gute UX entscheidet darüber, ob sie überzeugen. Im englischsprachigen Master User Experience Design vertiefst Du Deine Kompetenzen in Interaktionsdesign, Human Factors, Ergonomie und multimodaler Mensch-Computer -Interaktion. Du nutzt moderne Prototyping-Methoden, konzipierst AR-/VR-Interfaces und entwickelst fundierte Designstrategien. Gleichzeitig stärkst Du Dein wissenschaftliches Denken und lernst, interkulturelle Projekte zu planen und durchzuführen. So bereitest Du Dich auf anspruchsvolle Aufgaben in globalen Medien-, Technologie- und Innovationsfeldern vor.

User Experience Design

Du willst digitale Produkte gestalten, die Menschen wirklich weiterbringen, und deine UX-Kompetenzen professionalisieren? Im Master User Experience Design lernst du, interaktive Systeme zu entwickeln, die komplexe Technik verständlich machen und sinnvolle, positive Nutzererlebnisse schaffen. Das Studium verbindet Informatik, Design und Usability-Forschung und vermittelt vertieftes Wissen zu Interaktionsdesign, Human Factors, Ergonomie sowie multimodaler und multisensorischer Mensch-Computer-Interaktion. Auch Prototyping-Methoden sowie AR-/VR-Interfaces gehören zu deinem Werkzeugkasten.

Darüber hinaus beschäftigst du dich mit Designstrategie, Designmanagement und der kritischen Reflexion von Nutzererlebnissen. Das Programm fördert wissenschaftliches Arbeiten und bereitet dich darauf vor, komplexe Projekte eigenständig oder in internationalen Teams zu realisieren. Das englischsprachige Umfeld schafft eine vielseitige, interkulturelle Lernatmosphäre und qualifiziert dich für Tätigkeiten in globalen Technologie-, Medien- und Innovationsbereichen.

Berufsperspektiven

UX-Designer und UX-Designerinnen sind das Bindeglied zwischen Produktentwicklung, IT, Design, Ergonomie und Marketing. Dein späterer Beruf kann daher Folgendes beinhalten: Programmierung, Implementierung, Systemdesign, Prototyping, Usability-Tests, User Interface Design, Interaktionsdesign, Webdesign, Usability Engineering, Forschung, Anforderungsanalyse, User Insights, Umfragen, Evaluierung, Ergonomiebewertung, Akzeptanztests, Produktkonzeption und Projektmanagement. 

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Abschluss
Master of Science (M. Sc.)
Regelstudienzeit
3 Semester (Vollzeit), 6 Semester (Teilzeit)
Studienstart
Sommer & Winter
Hauptunterrichtssprache:
Englisch
Zulassungsbeschränkt
Ja
Standort
Ingolstadt
Art des Studiengangs
Vollzeit
ECTS
90
Akkreditierung
Ja

Bewerbungszeitraum für das Sommersemester 2027: 15. Okt. 2026 bis 15. Jan. 2027

Curriculum User Experience Design

Darstellung des Curriculums
Semester
1. Semester
  1. Research Methods in HCI (Human-Computer-Interaction)

    Quantitative und qualitative Methoden der Human-Computer-Interaction werden kombiniert. Im Fokus stehen Versuchsdesign, Usability-Studien sowie statistische und qualitative Datenanalyse. Ergänzt wird dies durch UX-Forschung, Interviews und Methoden zur Auswertung und Visualisierung von Nutzungsdaten.

  2. Interaction Design

    Konzepte und Methoden des Interaction Designs werden vermittelt – von Theorie, Prozessen und Designansätzen bis zu Prototyping und Evaluation. Der Fokus liegt auf grafischen, physischen und multimodalen Interaktionen. Im Praxisteil werden mehrere Designprojekte umgesetzt und anhand von Prototypen präsentiert.

  3. Multimodal, Interactive Systems

    Multimodale Benutzeroberflächen werden im Rahmen einer Fallstudie konzipiert und entwickelt. Im Fokus stehen visuelle, akustische und haptische Interaktionen sowie Natural User Interfaces. Ergänzt wird dies durch Gestensteuerung, Voice Interfaces und UX‑Konzepte zur Gestaltung intuitiver und kontextsensitiver Nutzererlebnisse.

  4. Project Natural User Interfaces

    Technologien und Methoden für natürliche Benutzerschnittstellen werden behandelt. Im Fokus stehen unterschiedliche Interaktionsformen wie Touch-, Gesten- und Sprachsteuerung sowie deren Gestaltung. Ergänzt wird dies durch prototypische Umsetzung, nutzerzentriertes Design und Evaluationsmethoden zur Analyse und Optimierung von Nutzererlebnissen.

  5. Agile Project Management

    Methoden und Ansätze des agilen Projektmanagements werden vermittelt, von grundlegenden Modellen bis zu Frameworks wie Scrum und Kanban. Im Fokus stehen Lean-Prinzipien, Skalierungsansätze sowie hybride Methoden. Ergänzt wird dies durch Analyse von Erfolgsfaktoren und typischen Anti-Pattern.

  6. Elective

    Interface Design, User Experience Participatory Design, Audio/Video Processing and 3D-Animation, UX Design in a GenAI World

Research Methods in HCI (Human-Computer-Interaction)

<p>Quantitative und qualitative Methoden der Human-Computer-Interaction werden kombiniert. Im Fokus stehen Versuchsdesign, Usability-Studien sowie statistische und qualitative Datenanalyse. Ergänzt wird dies durch UX-Forschung, Interviews und Methoden zur Auswertung und Visualisierung von Nutzungsdaten.</p>

Interaction Design

<p>Konzepte und Methoden des Interaction Designs werden vermittelt – von Theorie, Prozessen und Designansätzen bis zu Prototyping und Evaluation. Der Fokus liegt auf grafischen, physischen und multimodalen Interaktionen. Im Praxisteil werden mehrere Designprojekte umgesetzt und anhand von Prototypen präsentiert.</p>

Multimodal, Interactive Systems

<p>Multimodale Benutzeroberflächen werden im Rahmen einer Fallstudie konzipiert und entwickelt. Im Fokus stehen visuelle, akustische und haptische Interaktionen sowie Natural User Interfaces. Ergänzt wird dies durch Gestensteuerung, Voice Interfaces und UX‑Konzepte zur Gestaltung intuitiver und kontextsensitiver Nutzererlebnisse.</p>

Project Natural User Interfaces

<p>Technologien und Methoden für natürliche Benutzerschnittstellen werden behandelt. Im Fokus stehen unterschiedliche Interaktionsformen wie Touch-, Gesten- und Sprachsteuerung sowie deren Gestaltung. Ergänzt wird dies durch prototypische Umsetzung, nutzerzentriertes Design und Evaluationsmethoden zur Analyse und Optimierung von Nutzererlebnissen.</p>

Agile Project Management

<p>Methoden und Ansätze des agilen Projektmanagements werden vermittelt, von grundlegenden Modellen bis zu Frameworks wie Scrum und Kanban. Im Fokus stehen Lean-Prinzipien, Skalierungsansätze sowie hybride Methoden. Ergänzt wird dies durch Analyse von Erfolgsfaktoren und typischen Anti-Pattern.</p>

Elective

<p>Interface Design, User Experience Participatory Design, Audio/Video Processing and 3D-Animation, UX Design in a GenAI World</p>

  1. Mobile UX Prototyping

    Zentrale Aspekte der mobilen Nutzererfahrung werden entlang aktueller Designprinzipien behandelt. Im Fokus stehen Navigation, Interaktion, Formulare und Feedbackmechanismen. Ergänzt wird dies durch Konzepte zu Visualisierung, Gamification sowie Best Practices und typische Anti‑Pattern im Mobile UX Design.

  2. Augmented and Virtual Reality Applications

    Grundlagen und Anwendungen von Virtual und Augmented Reality werden vermittelt, von Wahrnehmung und Interaktion bis zu Einsatzfeldern in Industrie und Gesellschaft. Im Praxisteil wird ein eigenes AR/VR‑Projekt entwickelt und über den gesamten Lebenszyklus hinweg umgesetzt, evaluiert und dokumentiert.

  3. Critical UX Reflections

    Aktuelle und historische kritische Ansätze im UX-Design werden reflektiert. Im Fokus stehen ethische Prinzipien wie Datenschutz, Transparenz und Autonomie sowie Inklusion und Barrierefreiheit. Ergänzt wird dies durch kritisches Denken, nachhaltige Gestaltung, kulturelle Perspektiven und die Analyse problematischer Designmuster.

  4. Design Strategy and Management

    Gestaltung und Management von Designprozessen im Unternehmenskontext stehen im Fokus. Behandelt werden strategische Einordnung, Rolle von Design für Wettbewerbsvorteile sowie Schnittstellen zu Marketing und Innovation. Ergänzt wird dies durch Methoden zur Steuerung, Bewertung und Durchführung von Designprojekten.

  5. Project

    Im Rahmen semesterübergreifender Projekte bearbeiten Studierende praxisnahe Fragestellungen mit variierendem Fokus. Der Prozess umfasst Recherche, Ideation, Nutzerstudien, Prototyping sowie Datenanalyse. Ergebnisse werden interpretiert, Handlungsempfehlungen abgeleitet und in Präsentationen, Videos und Berichten aufbereitet.

  6. Elective

    Entrepreneurship Coaching

Mobile UX Prototyping

<p>Zentrale Aspekte der mobilen Nutzererfahrung werden entlang aktueller Designprinzipien behandelt. Im Fokus stehen Navigation, Interaktion, Formulare und Feedbackmechanismen. Ergänzt wird dies durch Konzepte zu Visualisierung, Gamification sowie Best Practices und typische Anti‑Pattern im Mobile UX Design.</p>

Augmented and Virtual Reality Applications

<p>Grundlagen und Anwendungen von Virtual und Augmented Reality werden vermittelt, von Wahrnehmung und Interaktion bis zu Einsatzfeldern in Industrie und Gesellschaft. Im Praxisteil wird ein eigenes AR/VR‑Projekt entwickelt und über den gesamten Lebenszyklus hinweg umgesetzt, evaluiert und dokumentiert.</p>

Critical UX Reflections

<p>Aktuelle und historische kritische Ansätze im UX-Design werden reflektiert. Im Fokus stehen ethische Prinzipien wie Datenschutz, Transparenz und Autonomie sowie Inklusion und Barrierefreiheit. Ergänzt wird dies durch kritisches Denken, nachhaltige Gestaltung, kulturelle Perspektiven und die Analyse problematischer Designmuster.</p>

Design Strategy and Management

<p>Gestaltung und Management von Designprozessen im Unternehmenskontext stehen im Fokus. Behandelt werden strategische Einordnung, Rolle von Design für Wettbewerbsvorteile sowie Schnittstellen zu Marketing und Innovation. Ergänzt wird dies durch Methoden zur Steuerung, Bewertung und Durchführung von Designprojekten.</p>

Project

<p>Im Rahmen semesterübergreifender Projekte bearbeiten Studierende praxisnahe Fragestellungen mit variierendem Fokus. Der Prozess umfasst Recherche, Ideation, Nutzerstudien, Prototyping sowie Datenanalyse. Ergebnisse werden interpretiert, Handlungsempfehlungen abgeleitet und in Präsentationen, Videos und Berichten aufbereitet.</p>

Elective

<p>Entrepreneurship Coaching</p>

  1. Master's Thesis incl. Master Thesis Seminar

    Eigenständig wird eine wissenschaftliche Fragestellung im Bereich UX/HCI bearbeitet. Im Fokus stehen Literaturanalyse, Entwicklung von Konzepten oder Prototypen sowie Auswahl geeigneter Methoden. Ergebnisse werden evaluiert, analysiert und interpretiert. Abschließend werden Handlungsempfehlungen sowie perspektivische Weiterentwicklungen abgeleitet.

Master's Thesis incl. Master Thesis Seminar

<p>Eigenständig wird eine wissenschaftliche Fragestellung im Bereich UX/HCI bearbeitet. Im Fokus stehen Literaturanalyse, Entwicklung von Konzepten oder Prototypen sowie Auswahl geeigneter Methoden. Ergebnisse werden evaluiert, analysiert und interpretiert. Abschließend werden Handlungsempfehlungen sowie perspektivische Weiterentwicklungen abgeleitet.</p>

Curriculum User Experience Design — Übersicht aller Semester und Module
1. Semester
  • Research Methods in HCI (Human-Computer-Interaction)
  • Interaction Design
  • Multimodal, Interactive Systems
  • Project Natural User Interfaces
  • Agile Project Management
  • Elective
2. Semester
  • Mobile UX Prototyping
  • Augmented and Virtual Reality Applications
  • Critical UX Reflections
  • Design Strategy and Management
  • Project
  • Elective
3. Semester
  • Master's Thesis incl. Master Thesis Seminar
  1. UXD Master students during a course at the UXD lab

    Master students during a course at the UXD lab

  2. Master students during a project presentation

  3. FeliFly - creating a visual interface design for a passenger drone

  4. Master students at the UXD lab

Darstellung des Curriculums für Vollzeit- und Teilzeitstudien

Wissenswertes

  1. Wichtige Information für Master-Bewerber aus Indien

    Ab sofort müssen Bewerbende aus Indien mit Bachelorabschlüssen aus den Bereichen Engineering, Commerce / Accounting / Finance / Economics, Business / Management zusätzlich zum VDP von uni-assist den Eignungstest Digital Master Test (dMAT) aps-india.de/dmat/ vorweisen um ein APS Zertifikat bzw. ein Visum zu erhalten. Der Test kostet 150 €. Bitte prüfe anhand deines Bachelor-Abschlusses, ob dies auf dich zutrifft. Die THI beantwortet keine Fragen zum Testverfahren oder dessen Auswirkungen auf ein Zulassungsangebot unserer Hochschule! 

  2. Bitte beachten bei internationaler Herkunft außerhalb EU/EWG

    Die THI erhebt Studiengebühren in Höhe von 1.200 Euro pro Semester (Masterstudium). Wir sind bestrebt, unseren Studierenden die bestmöglichen Voraussetzungen zu bieten, um ihre Fähigkeiten und ihre Persönlichkeit für die Berufswelt der Zukunft zu entwickeln. In unserem International Welcome Center findest du hervorragende Dienstleistungen und Unterstützung. Unsere Studiengänge bieten beste Studienbedingungen.  

  3. Wichtiger Hinweis zu Bewerbungsagenturen

    Die THI arbeitet nicht mit Agenturen zusammen. Bitte bewirb dich direkt bei der THI über das Bewerbungsportal uni-assist für internationale Bewerbende. Die THI bittet niemals über Agenturen um Geld für Bewerbungszwecke und versendet nur E-Mails von @thi.de. Die THI bittet niemals um Geld, bevor du deinen Zulassungsbescheid erhältst. Wenn du ein VPD von uni-assist benötigen, musst du eine Bearbeitungsgebühr an uni-assist zahlen. Allerdings prüft uni-assist nur bestimmte Unterlagen und erteilt keine Zulassung zur THI.

Voraussetzungen

  • Erforderlich ist ein Bachelor-Abschluss mit entweder 210 ECTS-Punkten oder mit 180 ECTS-Punkten plus Nachweis über den Ausgleich der jeweils fehlenden Kompetenzen.
  • Die detaillierte "Studien- und Prüfungsordnung" unseres Masterstudiengangs User Experience Design (UXD)ist auf den Seiten der Stabsstelle Recht verlinkt.
    • In der Studien- und Prüfungsordnung (Konsolidierte Fassung vom 19.02.2024) sind in Paragraph §3 die Qualifikationsanforderungen (insbesondere die für eine Zulassung berechtigten Studiengänge) beschrieben.
    • In der Satzung über das Eignungsverfahren (Version vom 19.02.2024) sind Zweck und Art des Eignungsverfahrens für den Studiengang beschrieben. Im Besonderen erklärt §5 den Inhalt des Eignungsverfahrens.
  • Für die Bewerbung bitten wir um eine Kopie des Abschlusszeugnisses. Vorläufige Zeugnisse und Abschriften, soweit vorhanden, werden akzeptiert. Im Falle einer Zulassung muss jedoch das endgültige Zeugnis bei der Registrierung/Einschreibung vorgelegt werden.
  • Bitte folge dem Link zur Masterbewerbung für detaillierte Informationen.

Außerdem verlangen wir ausreichende Englischkenntnisse, die durch eine Bescheinigung der Stufe B2 (bis zur Immatrikulation) nachgewiesen werden. Der Nachweis entfällt, wenn das Abiturzeugnis oder der Bachelor-Abschluss in englischer Sprache erworben wurde oder der Bewerber die Staatsbürgerschaft eines Landes besitzt, in dem Englisch die erste Sprache ist:

Nachweis von Sprachkenntnissen

FAQ

Ich habe meinen Bachelor in einer anderen Fachrichtung abgeschlossen, kann ich trotzdem am UXD-Master teilnehmen?

Bitte prüfe selbst, ob dein Bachelorstudiengang bzw. deine Qualifikation den Anforderungen entsprechend der Satzung über das Eignungsverfahren (Version vom 19.02.2024), §1(2) entspricht.

Wir möchten darauf hinweisen, dass ohne Programmier- UND Designkompetenz (beides grundlegend bis fortgeschritten; entweder in deinem Erststudium oder außerhalb in praktischer Arbeit erworben) sowie berufspraktischer Erfahrung keine Zulassung möglich ist

Welche Erfahrungen/Module sollte ich in der Lehrplananalyse erwähnen?

Die Vorlage dazu im Dokument “Curricularanalyse” (Version 19.02.2024) auf den Seiten der Stabstelle Recht. 

Im Abschnitt Pb1 trägst du alle Module aus Informatik ein, die du während deines Studiums absolviert oder außeruniversitär erworben haben. Bitte achte auf Passgenauigkeit zu den angegebenen Modulen, die aus dem Bachelor UXD der THI stammen – die entsprechenden Modulbeschreibungen findest du auf der Webseite zum Studiengang Bachelor User Experience Design (bzw. dem entsprechenden Modulhandbuch). Solltest du in einigen der genannten Bereiche keine Lehrveranstaltungen absolviert haben, lass die entsprechenden Zeilen einfach frei. Im Bereich Pb2 werden die Gestaltungsfächer in ähnlicher Weise zugeordnet. Praktische Berufserfahrungen trage bitte im Bereich Pb3 ein und rechne dabei die Zeitdauer entsprechend um (25 Zeitstunden entsprechen 1 ECTS). Im Abschnitt Pb4 gibst du Begründungen zu deiner Expertise in Hinsicht auf den Studiengang User Experience Design an, getrennt nach Informatik und Design und optional mit Angabe von Links zu entsprechenden Arbeitsproben oder einem Portfolio.

Wie läuft das Eignungsverfahren ab? Beinhaltet es ein Vorstellungsgespräch?

Das Eignungsverfahren ist im Detail in der entsprechenden Satzung (Satzung über das Eignungsverfahren, Version 19.02.2024) beschrieben. 

Wenn du die Bewerbungsvoraussetzungen (gemäß Art. 1(2) und (5) erfüllst und deine vollständige Bewerbung einreichst, wird diese Bewerbung von zwei Professoren anhand der in Art. 5(2)b definierten Kriterien geprüft. Diese Prüfung erfolgt einzig auf Grundlage deiner eingereichten Bewerbungsunterlagen. Eine (zusätzliche) Prüfung oder ein Interview finden nicht statt.

Ich habe nicht die vollen 210 ECTS erreicht, die für meinen Bachelor erforderlich sind. Kann ich mich trotzdem bewerben?

Bitte prüfe die Studien- und Prüfungsordnung: In Art. 3 (4) sind detaillierte Regelungen für Bachelorabschlüsse mit weniger als 210 ECTS-Leistungspunkten getroffen: "Bewerberinnen und Bewerber, die ein abgeschlossenes Hochschulstudium oder einen gleichwertigen Abschluss nachweisen können, für das weniger als 210 ECTS, aber mindestens 180 ECTS-Leistungspunkte vergeben wurden, können mit Zustimmung der Prüfungskommission zugelassen werden, wenn mit dem Zulassungsantrag ein Nachweis über den Ausgleich der jeweils fehlenden Kompetenzen erbracht wird." 

Die verschiedenen Möglichkeiten, diesen Nachweis zu erbringen, sind im Einzelnen in Art. 3 (4) a) und b) beschrieben.

Kann ich diesen Studiengang in Teilzeit studieren?

Du kannst unseren UXD Master sowohl in Vollzeit (Regelstudienzeit drei Semester) als auch in Teilzeit (Regelstudienzeit sechs Semester) studieren. Bitte beachte die im Bereich “Curriculum” oben angegebene empfohlene Aufteilung der Module für das erste bzw. zweite Studienjahr im Teilzeitmodus.

Mein Bachelor-Studium wurde bereits in englischer Sprache absolviert. Muss ich meine Sprachkenntnisse trotzdem nachweisen?

Wenn du einen englischsprachigen Bachelor studiert hast, ist kein zusätzliches Zertifikat über deine Englischkenntnisse erforderlich.

Was ist, wenn meine Bewerbung abgelehnt wird?

Wenn deine Bewerbung für den UXD-Master nicht erfolgreich war, dann haben wir höchstwahrscheinlich deutlich mehr qualifizierte Bewerbungen für den UXD-Master erhalten, als Plätze für diesen Studiengang vorhanden sind. Daher mussten wir die eingehenden Bewerbungen priorisieren (nach einem Verfahren, das in der "Studien- und Prüfungsordnung" des UXD-Masters beschrieben ist).

Aus datenschutzrechtlichen Gründen kann der Studienberater keinen detaillierten Einblick in die Bewerbungsunterlagen nehmen, so dass wir deine Anfrage hier nur allgemein beantworten können. Erhält die Bewerbung das Ergebnis "abgelehnt", kann sich der Bewerber zu einem späteren Zeitpunkt, frühestens im Folgejahr, erneut bewerben.

offene Fragen

Noch Fragen?

Du hast Fragen zu Bewerbung, Zulassung, Einschreibung, Studienfinanzierung, Wohnen oder anderen allgemeinen Themen? Dann nutze bitte unser Kontaktformular und wähle das passende Anliegen aus. So landet deine Anfrage direkt bei den zuständigen Ansprechpartnerinnen und Ansprechpartnern und kann schnell und gezielt beantwortet werden.

Personen

Studiengangleitung und Studienfachberatung

  1. Prof. Dr. techn. Priv.-Doz. Andreas Riener

    Studiengangleiter UXD (MSc), Forschungsprofessor CARISSMA Institut für automatisiertes Fahren, Leiter Human-Computer Interaction Group

    Prof. Dr. techn. Priv.-Doz. Andreas Riener
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